1. Semester
Einführungsveranstaltung für das 1. Semester, WS 2026/27
Die Einführungsveranstaltung, bei der wir in Ruhe über den Studienverlauf und die Lehrveranstaltungen sprechen, findet am Montag den 12.10.26 von 16-18 Uhr statt. Der Raum wird noch bekannt gegeben.
CMLife (CampusManagmentSystem)
Für alle Lehrveranstaltungen, an denen Sie teilnehmen wollen, müssen Sie sich eigenständig bis zum 04. November 2026 via CMLife (https://my.uni-bayreuth.de/cmlife) einschreiben. Bis zum 30. Januar 2027 müssen Sie sich im jeweiligen Kurs außerdem verbindlich zur Prüfung anmelden, wenn Sie im Kurs Leistungspunkte (benotet und unbenotet) erwerben wollen.
Wenn Sie diese Anmeldung vergessen, können Ihre Leistungen (Teilnahme, Klausur, Hausarbeit, Werkstück) nicht verbucht werden.
Studientracks
Die in der Prüfungsordnung und im Modulhandbuch formulierten Tracks übersetzen sich in unterschiedliche Studienpfade, über die wir in Ruhe sprechen werden.
Propädeutische Veranstaltungen
Je nach Ihren Möglichkeiten können Sie sich vor Beginn des Wintersemesters auf einige oder alle der propädeutischen Veranstaltungen vorbereiten. Sobald Sie immatrikuliert sind und eine Netzwerk-Kennung haben, können Sie sich im E-Learning (dem Moodle Server der Uni Bayreuth) anmelden, wo die entsprechenden Kurse im Laufe der vorlesungsfreien Zeit geöffnet werden:
- Game Studies
- Medienanalyse Games
- Game Design
- Einführung in die Spieleprogrammierung
- Computational Thinking
Reguläre Lehrveranstaltungen im 1. Semester
M1.1 Medientheorie / Medialität (Raczkowski, Mi. 12-14, Raumangabe folgt)
Game Design (Hädicke, Do. 12-14, Konferenzraum )
Level Design (Jachmann, Di 10-12, Seminarraum)
Medienwissenschaft 1: wählbar aus dem Masterangebot der Medienwissenschaft.
Interdisziplinäres Modul: wählbar aus dem Vorlesungverzeichnis der Fakultäten IV und V und nach Absprache mit der verantwortlichen Lehrperson.
Player-Centered Design: TBA
Angewandte Informatik: wählbar aus dem aktuellen Vorlesungsverzeichnis. (s. Modulhandbuch Informatik 200–399; alles andere bitte mit Hr. Guthe absprechen). Die propädeutische Auflage kann im Track CSW als Modul „Angewandte Informatik I“ angerechnet werden.
Ludium Generale: Freie Wahl bzw. nach Absprache jederzeit, auch in späteren Semestern, möglich
Studentische Initiativen
Dispositiv (dispositiv.uni-bayreuth.de)
E-Sport e.V. (https://esportubt.de/ersti)
Studentischer Discord-Server
Das „Basement of Procrastination“ erreichen Sie über einen Einladungslink: https://discord.gg/qseBBmyUE4
Hier werden zahlreiche studentische AGs organisiert, darunter Brettspielabend, historischer Spieleabend, AG Games Engineering, 2D Art AG, Game Studies+, Gamesclub, Watch Party, Video Game Tourism und das Nerdquiz.
Game Innovation Lab
Informationen rund um das Thema Spielepraxis und Spielkultur. Darunter Regelmäßige Spieleabende aka Games Nights (jeden zweiten Donnerstag im Monat am Zapf Gelände. Der Brett- und Kartenspielabend findet am 16.10. ab 19 Uhr statt)
Events der Medienwissenschaft
Franken Game Jam: 13.11.-15.11.2026
Global Game Jam: 29.-31.01.2027
Mediennacht: 17.11.2026 im Cineplex
Kontakte
Persönlich: Ansprechen, Sprechstunden (übers Sekretariat buchbar), Email
Lehre: CMLife (Veranstaltungs- und Prüfungsanmeldung),
E-Learning
Pull: Website, Game Innovation Lab, GIL-Discord
Push: Verteiler. Einschreiben über eine Email an listserv@listserv.uni-bayreuth.de mit Inhalt „subscribe computerspielwissenschaften@listserv.uni-bayreuth.de“.