Lehre
Spielbezogene Lehrveranstaltungen
Geschichte und Ästhetik von Computerspielen
Spieleprogrammierung mit Unity 3D
Klassiker der Spielgeschichte
Spieleanalyse
Spielkulturen
Game Studies
Produktionsplanung, Produktion, Postproduktion, Distribution
(insgesamt 4 SWS)
Ökonomie und Organisation
Game Development (2 SWS)
Produktion mit SCRUM
Experimentelles Game Design (2 SWS)
Game Design
3D-Assets
Asset-Produktion
Praktikum
Praxis-Kontakt
Abschlussprojekt
Praktischer Studienabschluss
BA-Arbeit
Wissenschaftlicher Studienabschluss
Workshops, GameJams, Programmiersprechstunde
Zusätzlich Förderung praktischer Kompetenzen