Lehre

Spielbezogene Lehrveranstaltungen

Geschichte und Ästhetik von Computerspielen

Spieleprogrammierung mit Unity 3D

Klassiker der Spielgeschichte


Spieleanalyse

Spielkulturen

Game Studies

Produktionsplanung, Produktion, Postproduktion, Distribution 
(insgesamt 4 SWS)
Ökonomie und Organisation

Game Development (2 SWS)

Produktion mit SCRUM

Experimentelles Game Design (2 SWS)

Game Design

3D-Assets
Asset-Produktion

Praktikum
Praxis-Kontakt

Abschlussprojekt
Praktischer Studienabschluss

BA-Arbeit

Wissenschaftlicher Studienabschluss

Workshops, GameJams, Programmiersprechstunde

Zusätzlich Förderung praktischer Kompetenzen

Nach oben scrollen